一度のスワイプで、マウスの本当のDPIを測定。
無料 · インストール不要 · どのマウスでもOK定規に沿って一度スワイプするだけ。正直な数値と、その結果を構成するすべての数字を透明に公開 — すべてブラウザ内で動作するマウスDPIチェッカーです。
- 01マウスパッドに2本の線を引く
- 02下に距離を入力
- 03一度スワイプ
物理距離を設定
マウスパッドに開始線と終了線を引き、その間を測ってください。
方向を選ぶ
マウスを定規の線上に保ったまま、右へドラッグ。
一度スワイプ
まだスワイプは記録されていません。
記録中はポインターがロックされます — 画面の端を越えてスワイプできます。
結果を読む
測定DPI
—
一度スワイプすると結果が出ます。
測定回数
0
ばらつき —
平均 — · σ —
偏差
—
既知のDPIを入力して比較してください。
診断と方式
推測ではなく、測定として作られています。
多くのオンラインDPIテスターは、一度スワイプさせただけの数値を提示し、それを検証する手段を渡しません。このツールは計測器のように動作します:一度のスワイプで結果は得られ、各回の測定はカウント・整列・タイミングとともに記録されるので、その数値が何から成り立っているのかを正確に確認できます。
一度のスワイプで十分
まっすぐ一度動かせば、すぐに結果が得られます。もう一度スワイプすると、中央値に加えてばらつきとσを報告するので、カーブしたスワイプが数値を汚すことはありません — そのばらつきが、どれだけ信頼できるかを教えてくれます。
生のポインター入力
対応したブラウザでは補正なしの移動を記録するため、Windowsのポインター加速や速度スライダーがカウントを水増しすることはありません。有効な入力モードは必ず表示され、隠されることはありません。
経路品質スコア
各回の測定には、定規の線からどれだけまっすぐ保てたかに基づく整列スコアが付きます。ブレは回ごとにフラグと色で示されるので、残すか再度スワイプするかはあなたが決められます。
3ステップ、約1分。
距離を決める
マウスパッドに2本の線を引き、その間隔を定規で測って、インチ・センチ・ミリのいずれかで入力します。定規がない?クレジットカードのプリセット(8.56 cm)で代用できます。
ロックしてスワイプ
キャプチャパッドのボタンを押したままにすると、ポインターがロックされパッドが有効になります。1本目の線から2本目の線へドラッグして離してください。ポインターがロックされているため、画面の端まで逃げることはありません。
結果を読む
一度のスワイプで結果は出ます:測定DPIに加え、回ごとの整列 — さらにマウスソフトに設定したDPIを入力すれば、センサーの偏差判定まで表示します。
計算式のすべてを公開。
アナライザーは、スワイプ中にセンサーが報告したすべての移動の長さを合計します — 画面上の水平方向の差分だけではありません — そして実際に測った物理距離で割ります。その一回が結果です — 追加のスワイプはそれを中央値へと磨き上げます。
- 経路カウント 手が軸からわずかに外れても結果を正直に保ちます。軸方向の差分だけを引くと過小評価になります。
- 整列スコア 各スワイプがどれだけまっすぐだったかを示すので、悪い回は盲信せず割り引けます。
- 生の入力モード ポインター移動の補正を無効にし、Chromium系ブラウザではOSの加速をカウントから取り除きます。
- 端末から出ない — サーバーなし、アカウントなし、測定結果のトラッキングなし。
// 本当に計算している内容
counts = Σ √(Δx² + Δy²) 全ポインターイベントにわたって
dpi = counts ÷ inches
median = middle value of all runs
align = axis net ÷ path (90%以上が目標)
deviation = (measured − expected) ÷ expected
それでも結果を歪めうるもの
- · 定規の目盛り — 最大の誤差要因です。
- · 生の入力が使えない場合のOSポインター加速。
- · まっすぐでないスワイプ(整列カラムを確認)。
- · 短すぎる距離 — 少なくとも2–3インチ/5 cmを使ってください。
もう一度スワイプしてばらつきを確認しましょう:一貫性こそが、信頼の正直な物差しです。
DPIは、設定するすべての感度の土台です。
ゲーム内の感度、Windowsのポインター速度、デザインツールのブラシの遅れ — どれもセンサーが報告するカウントに乗算されます。本当のDPIをわかれば、推測は算数に変わります:同じ物理的なフリックが、校正したどの環境でも同じように決まるのです。
新しいマウスの即席チェックにも最速です。新しい1600 DPIマウスが1580を示せば、サーフェスも環境も問題なし。900を示すなら、経路のどこか — ドライバー、OSのスケーリング、切り替えていなかったDPIステップ — を確認する価値があります。
用途別のおすすめDPI
出発点です — 残りはマウスパッドの大きさとモニターが決めます。
| 用途 | DPI |
|---|---|
| 競技系FPS(CS2、VALORANT、Apex Legends)ピクセル単位のフリックのための低感度+腕全体のエイミング | 400 – 800 |
| MOBA / RTS手の動きは最小限で画面を速く移動 | 800 – 1600 |
| 一般的な作業快適な毎日の操作 | 1000 – 1600 |
| 4K / マルチモニター手を動かす1インチで越えるピクセルが増える | 1600 – 3200 |
| 写真・動画編集マスク・パス・スライダーのための細かな操作 | 600 – 1200 |
eスポーツのプロの中には、低めのゲーム内感度で400–800 DPIでプレイする人もたくさんいます — まず自分のものを測定してから調整しましょう。
その数字を信じる前に、確認すること。
DPIの数字は、その文脈の中でこそ意味を持ちます:どのゲームでプレイしているか、どのマウスパッドの上で、そして手とセンサーの間にどんなOSがあるか。ここでは日本の環境でよくある設定を前提に、測定前に確認しておくことをまとめました。測定方法自体はどこでも同じですが、実際に出会う設定・単位・目安は場所によって違います。
- Windows:「ポインター精度の向上」をオフに コントロールパネル → ハードウェアとサウンド → マウス → ポインタ オプション(Windows 11 では 設定 → デバイス → マウス → マウスの追加設定)。この1つのチェックがカウントに加速を上乗せします。外した後、アナライザーの入力モードバッジで、本当に生の入力になっているかを確認してください。
- カンマでもOK:8,56 と 8.56 は同じ 距離入力欄は小数点カンマとピリオドの両方を受け付けます — いつもの書き方で距離を入力するだけで測れます。定規がない場合は、クレジットカードの幅 8.56 cm でも十分な読み取りが得られます。
- 大きめのパッドと低めの感度 日本のCS2やVALORANTコミュニティでは、400–800 DPI・低めのゲーム内感度・腕全体という組み合わせが定番です。そのためには 450 × 400 mm 級の大きめのマウスパッドが必要です。デスクが狭い場合や 4K 作業では 800–1600 に上げて、手の移動を抑えて画面を越えましょう。
ここですぐ遊べるゲーム別の出発点DPI
目安です — ゲーム内感度とパッドの大きさが、残りの部分を決めます。
| ゲーム | DPI |
|---|---|
| Apex Legends高速の追尾と目標切替が多い戦闘では中間帯が扱いやすい | 800 – 1600 |
| VALORANT同じ系統:追尾速度より一撃の精度が優先 | 400 – 800 |
| Counter-Strike 2定番の競技設定:低感度・腕使い・大きめのパッド | 400 – 800 |
| Overwatch 2ヒーローごとに視点差が大きく、中間帯が無難 | 800 – 1600 |
測ってから調整しましょう:設定値から大きく外れて読む場合は、感度を触る前にまず距離の目盛りを見直してください。
マウスDPIの確認方法 — そしてその数値の使い方。
マウスは箱にも、ドライバーにも、DPIボタンにもDPI値を掲載していますが、センサーが実際に報告するカウントレートこそが、フリック・ブラシストローク・ドラッグの移動距離を決めます。このDPIアナライザーは、何もインストールせずに、約1分で自分のマウスのDPIを確認できるためにあります。
以下のセクションでは、DPIアナライザーが何を測定するか、定規を使った正確なマウスDPIテストの進め方、DPIテスターが返すばらつきと整列の数値の読み方、そしてその結果をゲーム・デザインツール・日常のデスクトップ操作に合う感度へ変える方法を扱います。
DPIアナライザーが実際に測定するもの
DPI — dots per inch(1インチあたりのドット数)。CPIやcounts per inchとも呼ばれます — は、マウスを物理的に1インチ動かすごとにセンサーが報告する移動カウント数です。アナライザーはシンプルに割り算をします:スワイプ中のポインターの経路全体を記録し、その経路に沿ってセンサーが送ったすべてのカウントを合計し、その合計をマウスパッド上で測った距離で割ります。その答えが、実効マウスDPIです。計算式が画面上のピクセルではなく物理的なインチを使うため、モニターの解像度、ディスプレイのスケーリング、リフレッシュレートは一切関係ありません — 1080pノートPCと4Kデスクトップの2人が同じマウスDPIテストを行っても、結果をそのまま比較できます。
DPIチェッカーが返す結果の読み方
1つの数値だけではあまり役に立たないので、各回の測定はカウント・整列・タイミングとともに記録されます。整列は、まっすぐな方向への純移動と経路全長の比率です:90%以上なら綺麗なスワイプ、80%未満なら通常、途中でカーブしたか修正したことを意味します。ばらつきは測定間の差です — 5%未満なら目盛りと手法が一貫していること、10%を超えるなら定規の目盛りかスワイプ経路を見直す価値があります。マウスソフトに設定DPIが表示されていれば入力すると、ツールは偏差を報告します:ベンダーの公称値とセンサーが出した値の乖離です。
3ステップでマウスDPIを確認する方法
- 01引いて、測る。 マウスパッドに2本の線を引き、間隔を定規で測って、インチ・センチ・ミリで入力します。定規がない?クレジットカードのプリセット(8.56 cm)で代用できますが、距離が長いほど正確に読めます。
- 02ロックしてスワイプ。 キャプチャパッドのボタンをポインターがロックするまで押し続け、1本目の線から2本目の線へドラッグして離します。ポインターロックによりスワイプはパッドの内側に留まり、画面の端に当たることはありません。生の入力により、OSの加速がカウントを水増しするのも防がれます。
- 03読んで、繰り返す。 一度のスワイプでDPI結果がすぐに得られます。同じ距離・方向・サーフェスでもう一度スワイプすると、中央値・ばらつき・σが手に入ります — 目の前の数値をどれだけ信頼すべきか、正直な物差しです。
デスクトップに合うマウスDPIを選ぶ
測定値が手に入ったら、次は設定する値です。CS2やVALORANTでは、競技プレイヤーの多くが低めのゲーム内感度で400–800 DPIにすることが多い。低いeDPIはエイミングを意図的で再現しやすいものにします。Apex LegendsやOverwatch 2のように目標が高速で入れ替わるゲームでは、800–1600を選ぶ人も多い。一般的な作業は1000–1600あたりが快適で、4Kやマルチモニターでは、腕を伸ばさずに余分なピクセルを越えるために通常1600–3200が必要です。写真・動画編集は中間の600–1200あたり — マスクやスライダーにはデスクトップ操作より細かな操作が必要だからです。これらは出発点と心得てください:マウスパッドの空間と視距離は、DPI値そのものと同じくらい大きな影響を持ちます。
オンラインのマウスDPIチェッカーを使う理由
オンラインのマウスDPIチェッカーは、ダウンロードも、ドライバーも、アカウントも不要なので、まだ所有していないマウス — 友人のもの、LANで借りたもの、これから買う一台 — を即席で検証する最速の方法です。このオンラインDPIテスターはブラウザに存在するため、Windows・macOS・Linuxで同じように動作し、結果は各ベンダーのソフトを通すのではなく、機種をまたいで比較できます。さらに重要なのは、すべてがローカルで行われること:測定はアップロードされず、アカウントは作られず、ランテーブルはクリアするまでこのブラウザのローカルストレージにのみ書き込まれます。これにより、パッド・スケート・サーフェスを替えたときに、センサーがまだ同じ挙動をするか確認したいときの再テストにも便利です。
繰り返せるマウスDPIテストのコツ
- 推定せず、測定を。 定規の誤差が、ブレの最大の要因です。
- 最低5 cmスワイプ。 短すぎる測定は、1ミリのミスを増幅します。
- 線から出ない。 整列カラムが、ブレを発生した瞬間にフラグを立てます。
- サーフェスは変えない。 新品のスケートやほこりの付いたパッドは、摩擦と手触りを変えます。
- 生の入力を優先。 バッジが生の入力でないモードを示している場合、ポインター速度と「ポインター精度の向上」がカウントに復帰しています。
- 3回繰り返す。 中央値を見ましょう — 一貫性こそが、信頼の正直な物差しです。
本当のマウスDPIがわかれば、感度は好みの問題ではなく算数になります:ゲーム内感度を掛ければ、同じ物理的なフリックが校正したどの環境でも同じように決まる。このDPIアナライザーをブックマークに加え、持っているマウスすべてにDPIテスターを回し、サーフェス・スケート・ドライバーが変わった瞬間に再チェックしましょう。
マウスDPIについての率直な回答。
DPIはどう確認しますか?
マウスパッドに2本の線を引き、間隔を定規で測って、その距離を下に入力します。キャプチャパッドをポインターがロックするまで押し、1本目から2本目へ一度スワイプすると、アナライザーがセンサーのカウントを測定距離で割ってマウスDPIを表示します。単発の読み取りではなく中央値が欲しい場合は、もう一度スワイプしてください。
オンラインのDPIアナライザーはありますか?
はい — このページはブラウザ内で完全に動作する無料のオンラインDPIアナライザーです。インストールも、ドライバーも、アカウントも不要:ページを開き、距離を入力し、一度スワイプして結果を読むだけ。何もアップロードされないので、持っているマウスなら何度でも繰り返せます。
マウスソフトなしでDPIを確認する方法は?
マウスDPIの確認には、ベンダーのソフトもドライバーも必要ありません。設定値の代わりに物理的な値を使います:パッドに既知の間隔を引き、その距離だけ正確にスワイプし、アナライザーにセンサーのカウントをDPIへ変換させます。生のポインター移動から読むため、同じ方法がWindows・macOS・Linuxで通用します。
DPIが高いほど良いのですか?
いいえ。DPIが高いというのは、センサーが1インチあたりにより多くのカウントを報告するということで、同じ手の動きでカーソルがより遠くへ移動するだけ — マウスがより正確になるわけではありません。非常に高いDPIでは、性能の低いセンサーにスムージングやスピンアウトが生じることがあります。低めのDPIと大きめのマウスパッドなら、より意図的な操作ができます。繰り返し同じようにスワイプできるDPIを選びましょう。
DPIアナライザーはどう使いますか?
2つの目盛りの間の物理的な距離を入力し、方向を選び、キャプチャパッドを長押ししてポインターをロックします。1つ目の目盛りから2つ目へまっすぐスワイプして離すと、DPIがすぐに表示されます。カウント・整列・ばらつきも併せて出るので、どれだけ信頼できるか判断できます。
DPIテストのやり方は?
DPIテストに必要なのは3つ:マウス、平らなサーフェス、測った距離。同じ距離・方向・サーフェスで2〜3回スワイプします — 1回で結果、3回で中央値とばらつき。ばらつき5%未満なら良い読み取り、10%を超えるなら距離の目盛りかスワイプ経路を見直す価値があります。
今のDPIはどれくらい?
正直に知る唯一の方法は、測定することです。マウスソフトは設定済みのDPIステップを表示しますが、センサーの実効DPIはこれと異なることがよくあります。上のアナライザーで既知の距離を一度スワイプすれば、現在のDPIが数秒でわかります。設定値も入力すれば偏差も見られます。
ゲーミングに良いDPIは?
競技系FPSプレイヤーの多くは低めのゲーム内感度で400–800 DPI、MOBAやRTSは800–1600、4Kやマルチモニター環境は1600–3200を使うことが多い。唯一の最適値はありません — 良いDPIとは、繰り返せるDPIです:ゲーム内感度と組み合わせてeDPIにすれば、素早く振りながらも精密に狙えます。
Windowsでマウスの加速を切るには?
マウスのプロパティ → ポインタ オプションを開き、「ポインター精度の向上」のチェックを外します。Windows 11 では 設定 → デバイス → マウス → マウスの追加設定 に同じチェックボックスがあります。速度スライダーは中央(6番目)のままにして、このページを読み直し、入力モードバッジを確認してください。まだ生の入力以外を示している場合、アナライザーはポインターロックにフォールバックしています — Chromium系ブラウザではポインターロックでもOSの加速は取り除かれます。
CS2やVALORANTのプレイヤーはどれくらいのDPIを使う?
DPI単体では何も決まりません:CS2では400–800 DPIにゲーム内感度1〜2という組み合わせが通例で、VALORANTでは同じ程度のDPIに感度0.2〜0.6という設定がよく見られます。2つのゲームを貫くのはeDPI — DPI×ゲーム内感度です。上のツールで実際のDPIを測り、ゲーム内感度と組み合わせると、cm/360°に換算されます。プロのDPIの数字そのものではなく、彼らの実効的な旋回半径をコピーできます。