한 번의 스와이프로 마우스의 진짜 DPI를 측정하세요.
무료 · 설치 없음 · 모든 마우스자 위를 한 번 스와이프하고 정직한 숫자를 받으세요. 결과 뒤의 모든 계산까지 투명하게 확인할 수 있는, 완전히 브라우저에서 실행되는 마우스 DPI 확인 도구입니다.
- 01마우스패드에 두 개의 선을 표시하세요
- 02아래에 거리를 입력하세요
- 03한 번 스와이프하세요
물리적 거리 설정
마우스패드에 시작선과 끝선을 표시한 뒤 그 사이를 측정하세요.
방향 선택
마우스를 자 선 위에 유지하며 오른쪽으로 드래그하세요.
한 번 스와이프
아직 기록된 스와이프가 없습니다.
측정 중에는 포인터가 잠깁니다 — 화면 가장자리를 넘어서도 스와이프할 수 있습니다.
결과 읽기
측정 DPI
—
한 번 스와이프하면 결과가 나옵니다.
측정 횟수
0
산포 —
평균 — · σ —
편차
—
비교하려면 알려진 DPI를 입력하세요.
진단 및 측정 방식
추측이 아니라 측정처럼 설계했습니다.
대부분의 온라인 DPI 테스트기는 스와이프 한 번으로 판단할 방법 없는 숫자를 내놓습니다. 이 도구는 계측 도구처럼 동작합니다. 한 번의 스와이프로 결과를 얻고, 모든 측정은 카운트·정렬·타이밍과 함께 기록되어 숫자가 무엇으로 만들어졌는지 정확히 볼 수 있습니다.
한 번의 스와이프면 충분
한 번의 곧은 움직임만으로 즉시 결과를 얻습니다. 다시 스와이프하면 중앙값과 산포, σ까지 함께 보여주므로 휘어진 스와이프가 숫자를 오염시킬 수 없고, 산포가 그 숫자를 얼마나 신뢰할 수 있는지 알려줍니다.
원시 포인터 입력
지원하는 브라우저에서는 조정되지 않은 이동으로 측정합니다. Windows 포인터 가속과 속도 슬라이더가 카운트를 부풀릴 수 없습니다. 현재 입력 모드는 항상 표시되며 절대 숨기지 않습니다.
경로 품질 점수
각 측정은 자 선 위에서 얼마나 곧게 유지했는지에 따라 정렬 점수를 받습니다. 이탈은 측정마다 표시되고 색으로 구분됩니다. 유지할지 다시 스와이프할지는 직접 결정하면 됩니다.
세 단계, 약 1분이면 끝납니다.
거리 표시하기
마우스패드에 두 개의 선을 그리고 자로 간격을 재어 인치, 센티미터 또는 밀리미터로 입력하세요. 자가 없으신가요? 신용카드 프리셋(8.56 cm)이 임시로 도움이 됩니다.
잠그고 스와이프
캡처 패드의 버튼을 누르고 있으면 포인터가 잠기고 패드가 활성화됩니다. 첫 번째 선에서 두 번째 선까지 드래그한 뒤 놓으세요. 포인터가 잠겨 있기 때문에 화면 밖으로 이탈할 일이 없습니다.
결과 읽기
한 번의 스와이프면 결과가 나옵니다. 측정 DPI와 측정별 정렬이 표시되고, 마우스 소프트웨어에 설정된 DPI를 입력하면 센서에 대한 편차 판정까지 받을 수 있습니다.
공식 전체를 공개합니다.
분석기는 스와이프하는 동안 센서가 보고한 움직임을 모두 더합니다. 가로 화면 델타만이 아니라 움직임 전체의 경로를 합산하고, 그런 다음 측정한 물리적 거리로 나눕니다. 그 한 번의 측정이 곧 결과이고, 추가 스와이프는 그것을 중앙값으로 다듬습니다.
- 경로 카운팅 손이 축에서 살짝 벗어나도 결과를 정직하게 유지합니다 — 축만 빼는 계산이라면 값을 과소하게 읽습니다.
- 정렬 점수 스와이프가 얼마나 곧았는지를 보여주어, 나쁜 측정을 맹신하지 않고 걸러낼 수 있습니다.
- 원시 모드 조정되지 않은 포인터 이동을 요청해 Chromium 계열 브라우저에서 OS 가속을 카운트에서 제거합니다.
- 기기 밖으로 나가는 것 없음 — 서버도, 계정도, 측정에 대한 추적도 없습니다.
// 이 도구가 실제로 계산하는 것
counts = Σ √(Δx² + Δy²) 모든 포인터 이벤트에 걸쳐
dpi = counts ÷ inches
median = middle value of all runs
align = axis net ÷ path (≥ 90% 권장)
deviation = (measured − expected) ÷ expected
여전히 결과를 왜곡할 수 있는 요소
- · 자 눈금 — 가장 큰 오차 원인입니다.
- · 원시 입력을 쓸 수 없을 때의 OS 포인터 가속.
- · 곧지 않은 스와이프 (정렬 열을 확인하세요).
- · 너무 짧은 거리 — 최소 2–3인치 / 5 cm를 사용하세요.
다시 스와이프하고 산포를 확인하세요. 일관성이야말로 신뢰의 정직한 척도입니다.
DPI는 모든 감도 설정의 기초입니다.
게임 내 감도, Windows 포인터 속도, 디자인 도구의 브러시 반응 — 모두 센서가 보고한 카운트와 곱해집니다. 진짜 DPI를 알면 추측이 산술로 바뀝니다. 같은 물리적 스윙이 당신이 조정하는 모든 세팅에서 똑같이 통합니다.
새 마우스를 빠르게 점검하는 최고의 방법이기도 합니다. 새 1600 DPI 마우스가 1580으로 측정되면 표면과 세팅에 문제없는 것입니다. 900으로 나온다면 드라이버, OS 스케일링, 한 번도 전환한 적 없는 DPI 단계 등 체인 어딘가를 점검해야 합니다.
용도별 추천 DPI
출발점일 뿐입니다 — 마우스패드 크기와 모니터가 나머지를 결정합니다.
| 용도 | DPI |
|---|---|
| 경쟁 FPS (CS2, 발로란트, 오버워치 2)낮은 감도와 팔 에임으로 픽셀 단위 플리커 | 400 – 800 |
| MOBA / RTS손은 적게 움직이고 화면은 빠르게 이동 | 800 – 1600 |
| 일반 생산성편안한 일상 네비게이션 | 1000 – 1600 |
| 4K / 멀티 모니터손 1인치 이동당 더 많은 픽셀 통과 | 1600 – 3200 |
| 사진 · 영상 편집마스크, 경로, 슬라이더를 위한 정밀 제어 | 600 – 1200 |
많은 e스포츠 프로 선수들이 400–800 DPI와 낮은 게임 내 감도로 플레이합니다. 먼저 측정하고, 그다음 조정하세요.
숫자를 믿기 전에 확인할 것.
DPI 숫자는 맥락 안에서만 의미가 있습니다. 어떤 게임을 하는지, 어떤 마우스패드 위에서 하는지, 그리고 손과 센서 사이에 어떤 OS가 있는지. 한국 환경에서 흔한 설정을 전제로, 측정 전에 확인할 것들을 정리했습니다. 측정 방법은 어디서나 같지만, 실제로 만나게 되는 설정·단위·기준은 나라마다 다릅니다.
- Windows: “포인터 정밀도 향상” 해제 제어판 → 하드웨어 및 소리 → 마우스 → 포인터 옵션(Windows 11에서는 설정 → 블루투스 및 장치 → 마우스 → 마우스 추가 설정). 이 체크박스 하나가 카운트 위에 가속을 다시 얹습니다. 해제한 뒤 분석기의 입력 모드 배지로 진짜 원시 입력인지 확인하세요.
- 쉼표도 OK: 8,56과 8.56은 같습니다 거리 입력칸은 소수점 쉼표와 마침표를 모두 받습니다 — 평소 쓰는 방식으로 거리를 입력하면 됩니다. 자가 없으면 일반 신용카드의 폭 8.56 cm로도 충분한 읽기를 얻을 수 있습니다.
- 큰 패드, 낮은 감도 한국의 CS2·발로란트 커뮤니티에서는 400–800 DPI, 낮은 게임 내 감도, 팔 전체를 쓰는 방식이 정석입니다. 그러려면 450 × 400 mm급 큰 마우스패드가 필요합니다. 책상이 작거나 4K 작업이라면 800–1600으로 올려 손의 이동을 줄이면서 화면을 가로지르세요.
여기서 많이 하는 게임별 출발점 DPI
출발점일 뿐 — 게임 내 감도와 패드 크기가 나머지를 결정합니다.
| 게임 | DPI |
|---|---|
| 발로란트정석: 한 발의 정밀함이 추적 속도보다 우선 | 400 – 800 |
| Counter-Strike 2국내에도 뿌리 깊은 400 DPI 전통: 낮은 감도와 팔 에임 | 400 – 800 |
| 리그 오브 레전드파밍과 한타에 필요한 화면 이동을 손은 적게 움직여 | 800 – 1600 |
| Overwatch 2영웅마다 시점 차이가 커서 중간대가 무난 | 800 – 1600 |
먼저 측정하고 조정하세요: 설정 단계와 크게 벗어나 읽힌다면, 어떤 게임 내 감도든 만지기 전에 거리 표시부터 점검하세요.
마우스 DPI 확인 방법 — 그리고 그 숫자로 할 일.
마우스는 상자와 드라이버, DPI 버튼에 DPI 수치를 표시합니다. 하지만 실제로 스와이프, 브러시 스트로크, 드래그의 이동 거리를 결정하는 것은 센서가 보고하는 카운트 속도입니다. 이 DPI 분석기는 아무것도 설치하지 않고, 약 1분 만에 직접 마우스 DPI를 확인할 수 있도록 만들었습니다.
아래 섹션에서는 DPI 분석기가 무엇을 측정하는지, 자를 이용해 깔끔하게 마우스 DPI 테스트를 하는 방법, DPI 테스트기가 돌려주는 산포와 정렬 수치를 읽는 방법, 그리고 그 결과를 게임과 디자인 도구, 일상 데스크톱에서 딱 맞는 감도로 바꾸는 방법을 다룹니다.
DPI 분석기가 실제로 측정하는 것
DPI — dots per inch, 또는 CPI · counts per inch라고도 합니다 —는 마우스를 물리적으로 1인치 움직일 때마다 센서가 보고하는 움직임 카운트 수입니다. 분석기는 단순히 나눕니다. 스와이프 동안 포인터의 전체 경로를 기록하고, 그 경로를 따라 센서가 보낸 모든 카운트를 합산한 뒤, 합계를 마우스패드에서 측정한 거리로 나눕니다. 그 답이 당신의 유효 마우스 DPI입니다. 공식이 화면 픽셀이 아닌 물리적 인치를 사용하기 때문에 모니터 해상도, 디스플레이 스케일링, 주사율은 전혀 관여하지 않습니다. 1080p 노트북과 4K 데스크톱의 두 사람이 같은 마우스 DPI 테스트를 돌리고도 결과를 바로 비교할 수 있습니다.
DPI 확인 도구가 주는 결과 읽는 법
숫자 하나만으로는 별로 쓸모가 없으므로 모든 측정은 카운트, 정렬, 타이밍과 함께 기록됩니다. 정렬은 직선상의 순수 이동과 전체 경로 길이의 비율입니다. 90% 이상이면 깔끔한 스와이프이고, 80% 미만이면 대개 측정 중간에 휘거나 수정한 것입니다. 산포는 측정 간 거리입니다. 5% 미만이면 눈금과 기술이 일관된 것이고, 10% 초과라면 자 눈금이나 스와이프 경로를 다시 볼 필요가 있습니다. 마우스 소프트웨어에 설정된 DPI가 보인다면 입력하세요. 도구가 편차를 보고합니다. 제조사가 주장하는 값과 센서가 실제로 낸 값의 백분율 차이입니다.
세 단계로 마우스 DPI 확인하기
- 01표시하고 측정하기. 마우스패드에 두 개의 선을 그리고 자로 간격을 재어 인치, 센티미터 또는 밀리미터로 입력하세요. 자가 없으신가요? 신용카드 프리셋(8.56 cm)이 임시로 도움이 되지만, 거리가 길수록 측정은 항상 더 정확합니다.
- 02잠그고 스와이프하기. 포인터가 잠길 때까지 캡처 패드의 버튼을 누르고, 첫 번째 선에서 두 번째 선까지 드래그한 뒤 놓으세요. 포인터 잠금은 스와이프가 화면 가장자리로 새어 나가지 않게 하고, 원시 입력은 OS 가속이 카운트를 부풀리는 것을 막아 줍니다.
- 03읽고, 반복하기. 한 번의 스와이프로 즉시 DPI 결과를 얻습니다. 같은 거리, 방향, 표면으로 두 번째 스와이프를 하면 중앙값과 산포, σ를 얻습니다. 눈앞의 숫자를 얼마나 신뢰할지에 대한 정직한 척도입니다.
내 책상에 맞는 마우스 DPI 고르기
측정값을 손에 넣었다면 다음 질문은 무엇으로 설정할지입니다. CS2와 발로란트에서는 경쟁 플레이어 대개 낮은 게임 내 감도와 함께 400–800 DPI를 쓰는데, 낮은 eDPI는 에임을 의도적이고 반복 가능하게 유지해 줍니다. Apex Legends나 오버워치 2처럼 목표가 빠르게 바뀌는 게임에서는 800–1600으로 올리는 경우가 많습니다. 일반 생산성은 1000–1600 정도가 편안하고, 4K와 멀티 모니터 책상은 팔을 뻗지 않고 남는 픽셀을 건너려면 보통 1600–3200이 필요합니다. 사진과 영상 편집은 그 사이인 대략 600–1200입니다. 마스크와 슬라이더는 데스크톱 네비게이션보다 더 세밀한 제어가 필요합니다. 이것들은 모두 출발점으로 삼으세요. 마우스패드 공간과 시청 거리가 DPI 수치만큼이나 크게 작용합니다.
온라인 마우스 DPI 확인 도구를 쓰는 이유
온라인 마우스 DPI 확인 도구는 다운로드도, 드라이버도, 계정도 필요 없습니다. 아직 갖고 있지 않은 마우스(친구의 것, LAN에서 빌린 것, 살 예정인 제품)를 빠르게 점검하는 최선의 방법입니다. 이 온라인 DPI 테스트기는 브라우저에 있어 Windows, macOS, Linux에서 똑같이 실행되므로 결과가 각 벤더의 소프트웨어에 걸러지는 대신 기계 간에 비교 가능한 상태로 유지됩니다. 마찬가지로 중요한 것은 모든 것이 로컬에서 일어난다는 점입니다. 측정은 업로드되지 않고, 계정은 만들어지지 않으며, 실행 테이블은 당신이 직접 지울 때까지 이 브라우저의 로컬 저장소에만 기록됩니다. 덕분에 패드, 스키트, 표면을 바꿀 때 센서가 여전히 정상인지 확인하고 싶을 때마다 이 온라인 마우스 DPI 확인 도구로 재측정하기에도 편리합니다.
반복할 수 있는 마우스 DPI 테스트를 위한 팁
- 추정하지 말고 측정하세요. 자 오차가 이탈의 가장 큰 원인입니다.
- 최소 5 cm를 스와이프하세요. 너무 짧은 측정은 1밀리미터 오차를 증폭합니다.
- 선을 지키세요. 정렬 열은 이탈이 일어나는 즉시 표시합니다.
- 표면을 일정하게 유지하세요. 새 스키트나 먼지 많은 패드는 마찰과 감촉을 바꿉니다.
- 원시 입력을 우선하세요. 배지가 원시 모드가 아니면 포인터 속도와 “포인터 정밀도 향상”이 다시 카운트에 반영됩니다.
- 세 번 반복하세요. 중앙값을 읽으세요. 일관성이 신뢰의 정직한 척도입니다.
실제 마우스 DPI를 알게 되면 감도는 취향의 문제가 아니라 산술이 됩니다. 게임 내 감도와 곱하기만 하면 같은 물리적 스윙이 당신이 조정하는 모든 세팅에서 똑같이 통합니다. 이 DPI 분석기를 즐겨찾기에 보관하고, 가진 모든 마우스에 대해 DPI 테스트기를 하나씩 돌려 보며, 표면이나 스키트, 드라이버가 바뀌는 순간 재확인하세요.
마우스 DPI에 대한 솔직한 답변.
DPI는 어떻게 확인하나요?
마우스패드에 두 개의 선을 표시하고 자로 간격을 재어 아래에 그 거리를 입력하세요. 캡처 패드를 포인터가 잠길 때까지 누른 뒤 첫 번째 선에서 두 번째 선까지 한 번 스와이프하면, 분석기가 센서 카운트를 측정 거리로 나누어 마우스 DPI를 보여줍니다. 단일 측정 대신 중앙값이 필요하면 두 번째 스와이프를 하세요.
온라인 DPI 분석기가 있나요?
네, 있습니다. 이 페이지는 브라우저에서 완전히 실행되는 무료 온라인 DPI 분석기입니다. 설치할 것도, 드라이버도, 계정도 없습니다. 페이지를 열고 거리를 입력하고, 한 번 스와이프하고 결과를 읽으면 됩니다. 아무것도 업로드되지 않으므로 가진 모든 마우스로 원하는 만큼 테스트를 반복할 수 있습니다.
마우스 소프트웨어 없이 DPI를 확인하는 방법은?
마우스 DPI를 확인하려면 벤더 소프트웨어나 드라이버가 필요 없습니다. 설정 값을 물리적 값으로 대체하면 됩니다. 패드에 알려진 간격을 표시하고 정확히 그 거리를 스와이프하면 분석기가 센서 카운트를 DPI로 변환합니다. 측정은 원시 포인터 이동에서 나오므로 같은 방법이 Windows, macOS, Linux에서 모두 통합니다.
DPI가 높을수록 좋은가요?
아니요. DPI가 높다는 것은 센서가 인치당 더 많은 카운트를 보고한다는 뜻이므로, 같은 손 움직임으로 커서가 더 멀리 갈 뿐 마우스가 더 정확해지지는 않습니다. 매우 높은 DPI는 약한 센서에서 스무딩이나 스핀아웃을 유발할 수 있고, 낮은 DPI와 큰 마우스패드는 더 의도적인 제어를 줍니다. 일관되게 스와이프할 수 있는 DPI를 선택하세요.
DPI 분석기는 어떻게 사용하나요?
두 표시점 사이의 물리적 거리를 입력하고 방향을 고른 뒤, 캡처 패드를 눌러 포인터를 잠그세요. 첫 번째 표시점에서 두 번째까지 직선으로 스와이프하고 놓으면 DPI가 즉시 표시됩니다. 카운트, 정렬, 산포도 함께 나오므로 얼마나 신뢰할지 판단할 수 있습니다.
DPI 테스트는 어떻게 하나요?
DPI 테스트에는 세 가지가 필요합니다. 마우스, 평평한 표면, 측정된 거리입니다. 같은 거리, 방향, 표면으로 두세 번 스와이프하세요. 한 번이면 결과가 나오고, 세 번이면 중앙값과 산포가 나옵니다. 산포 5% 미만이면 탄탄한 측정이고, 10% 초과라면 거리 표시나 스와이프 경로를 다시 볼 필요가 있습니다.
지금 내 DPI는 얼마인가요?
정직하게 아는 유일한 방법은 측정하는 것입니다. 마우스 소프트웨어는 설정된 DPI 단계를 표시할 수 있지만, 센서의 유효 DPI는 종종 그와 다릅니다. 위의 분석기로 알려진 거리 위를 한 번 스와이프하면 몇 초 만에 현재 DPI를 알 수 있습니다. 설정된 값도 입력하면 편차를 볼 수 있습니다.
게이밍에 좋은 DPI는 무엇인가요?
대부분의 경쟁 FPS 플레이어는 400–800 DPI와 낮은 게임 내 감도를 쓰고, MOBA와 RTS 플레이어는 800–1600을 선호하는 경우가 많으며, 4K나 멀티 모니터 세팅은 보통 1600–3200을 씁니다. 단 하나의 최적값은 없습니다. 좋은 DPI란 반복할 수 있는 DPI입니다. 게임 내 감도와 결합해 eDPI로 만들면 빠르게 돌면서도 정밀 에임이 가능합니다.
Windows에서 마우스 가속을 끄려면?
마우스 속성 → 포인터 옵션을 열고 “포인터 정밀도 향상”의 체크를 해제하세요. Windows 11에서는 설정 → 블루투스 및 장치 → 마우스 → 마우스 추가 설정에 같은 체크박스가 있습니다. 속도 슬라이더는 가운데(6번째)에 두고, 이 페이지를 다시 불러 입력 모드 배지를 확인하세요. 여전히 원시 입력이 아닌 모드를 보인다면 분석기가 포인터 잠금으로 대체된 것입니다. Chromium 계열 브라우저에서는 포인터 잠금도 OS 가속을 제거합니다.
CS2와 발로란트 플레이어는 어떤 DPI를 쓰나요?
DPI만으로는 아무것도 정해지지 않습니다. CS2는 400–800 DPI에 게임 내 감도 1~2 정도가 일반적이고, 발로란트는 비슷한 DPI에 감도 0.2~0.6 정도가 많습니다. 두 게임을 관통하는 것은 eDPI — DPI에 게임 내 감도를 곱한 값입니다. 위에서 실측 DPI를 구하고 게임 내 감도와 결합하면 cm/360°로 환산됩니다. 프로의 DPI 숫자 그대로가 아니라, 그들의 실효 회전 반경을 복사할 수 있습니다.